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Volvo Cars e Epic Games introducono una visualizzazione fotorealistica in tempo reale all’interno delle auto Volvo di prossima generazione con Unreal Engine

Volvo Cars, in collaborazione con Epic Games, sta introducendo la tecnologia di visualizzazione fotorealistica nella sua prossima generazione di auto elettriche. Le due aziende lavorano fianco a fianco per integrare nei prossimi modelli Volvo Unreal Engine di Epic, motore grafico in grado di fornire risultati di straordinaria qualità all’interno dell’abitacolo.

 

Epic Games è una delle principali società di software e intrattenimento interattivo, conosciuta soprattutto per Fortnite, uno dei videogiochi più diffusi al mondo. Epic Games sviluppa inoltre Unreal Engine, comunemente considerato il più avanzato strumento di creazione 3D in tempo reale, impiegato in vari settori oltre a quello dei videogiochi, e che sarà ora utilizzato da Volvo Cars per l’elaborazione di interfacce digitali e grafiche di rendering in tempo reale interne all’auto.

 

Volvo Cars è la prima casa automobilistica europea a utilizzare Unreal Engine per lo sviluppo dell’interfaccia uomo-macchina (HMI). Nello specifico, si concentrerà inizialmente sul Driver Information Module (DIM), uno dei display interni all’abitacolo che fornisce al conducente informazioni utili e funzionalità di infotainment.

 

Nella prossima generazione di automobili Volvo, i clienti troveranno su questi display una grafica di grande effetto e di alta qualità. Rendering molto più nitidi, colori più intensi e nuovissime animazioni 3D sono solo i primi passi in avanti, perché gli sviluppatori di Volvo Cars stanno continuando a sfruttare il potenziale di Unreal Engine per ampliare gli orizzonti della grafica.

 

«Per offrire ai nostri clienti la migliore esperienza utente possibile e contribuire a una guida sicura e personale, abbiamo bisogno di una visualizzazione dettagliata, immersiva e reattiva all’interno delle nostre auto», ha affermato Henrik Green, Chief Product Officer di Volvo Cars. «L’utilizzo di Unreal Engine nelle nostre vetture ci permette di ottenere questo risultato e rendere ancora più piacevole il tempo trascorso a bordo di una Volvo.»

Abbinando Unreal Engine all’efficiente potenza di calcolo delle piattaforme Snapdragon® Cockpit di terza generazione, le auto Volvo dei prossimi anni fisseranno nuovi standard in termini di prestazioni dei sistemi di grafica e infotainment.

 

Il futuro sistema di infotainment di Volvo Cars sarà infatti oltre il doppio più veloce del suo predecessore, mentre la generazione e l’elaborazione grafica all’interno dell’abitacolo vanteranno una velocità fino a dieci volte maggiore.

 

«Introducendo nell’auto una grafica interattiva ad alta risoluzione che funziona in tempo reale, si apre la strada a un ampio panorama di nuove opzioni di informazione e intrattenimento per conducente e passeggeri», ha affermato Heiko Wenczel, Director of Automotive and HMI per Unreal Engine presso Epic Games. «Gli abili team di progettazione e sviluppo dei prodotti di Volvo Cars hanno colto l’opportunità per realizzare qualcosa di originale, che continuerà a evolversi con nuove entusiasmanti funzionalità, attingendo al grande potenziale di Unreal Engine.» 

 

La prima vettura a presentare la nuova grafica realizzata sarà il nuovo modello di punta completamente elettrico che Volvo Cars svelerà nella seconda parte dell’anno. Sarà il primo modello di una nuova generazione di auto Volvo completamente elettriche, che si inserisce nella visione di vendere entro il 2030 veicoli esclusivamente alimentati a elettricità.

 

Per il futuro, l’azienda intravede ulteriori opportunità per innovare con Unreal Engine altri aspetti della tecnologia di bordo delle nuove Volvo: gli sviluppatori di Volvo Cars, infatti, continuano a esplorare nuove possibili applicazioni per questa e altre piattaforme tecnologiche su base software, senza mai perdere di vista la massima sicurezza.

 

Volvo Cars mira a sviluppare internamente il 50% del software delle sue auto entro la metà del decennio e quindi sta ampliando il suo team di sviluppatori. Gli specialisti di coding che entreranno a far parte dell’azienda avranno l’opportunità di lavorare a nuove applicazioni e piattaforme di bordo entusiasmanti e rivoluzionarie.

 

Nota ai redattori:

  • Snapdragon è un marchio o marchio registrato di Qualcomm Incorporated.

  • Snapdragon è un prodotto di Qualcomm Technologies, Inc. e/o relative affiliate

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Le descrizioni e i dati riportati nel presente materiale per la scaricastampa fanno riferimento alla gamma internazionale di autovetture prodotte da Volvo Cars. Gli equipaggiamenti descritti potrebbero essere opzionali. Le specifiche dei veicoli potrebbero variare a seconda del paese di vendita e possono subire modifiche senza preavviso.
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