Communiqués

Volvo Cars et Epic Games introduisent une visualisation photoréaliste en temps réel dans les voitures Volvo de nouvelle génération avec Unreal Engine

Volvo Cars introduit la technologie de visualisation photoréaliste dans sa nouvelle génération de voitures électriques grâce à une nouvelle collaboration avec Epic Games. Les deux sociétés s’associent pour intégrer le moteur de jeu Unreal Engine d’Epic dans les prochaines voitures Volvo, offrant ainsi des graphismes inégalés de haute qualité dans l’habitacle.

 

Epic Games est une société leader en logiciels et divertissements interactifs, qui doit sa renommée à Fortnite, l’un des jeux les plus populaires au monde. Epic Games développe également Unreal Engine, communément considéré comme l’outil de création 3D en temps réel le plus avancé employé dans diverses industries au-delà des jeux, désormais utilisé par Volvo Cars pour développer des interfaces numériques à l’intérieur de ses voitures et assurer le rendu graphique en temps réel dans le véhicule.

 

Volvo Cars est le premier constructeur automobile européen à utiliser le moteur Unreal Engine pour le développement de l’interface homme-machine (HMI). Plus précisément, il se concentrera d’abord sur Driver Information Module (DIM), l’un des écrans situés dans l’habitacle qui fournit au conducteur des informations pertinentes et des fonctionnalités d’infodivertissement.

 

Dans la nouvelle génération de voitures Volvo, les clients verront des graphismes impressionnants et de haute qualité sur ces écrans. Des rendus beaucoup plus nets, des couleurs plus riches et de toutes nouvelles animations 3D ne sont que les premières étapes, alors que les développeurs de Volvo Cars continuent de repousser les limites graphiques.

 

«Pour offrir à nos clients la meilleure expérience utilisateur possible et contribuer à une conduite sûre et personnalisée, nous avons besoin d’une visualisation riche, immersive et réactive à l’intérieur de nos voitures», a déclaré Henrik Green, Chief Product Officer chez Volvo Cars. «L’utilisation d’Unreal Engine dans nos voitures permet cela et rend le temps passé à l’intérieur d’une Volvo encore plus agréable.»

En couplant le moteur Unreal Engine à la puissance de calcul haute performance des plates-formes de cockpit Snapdragon® de troisième génération, la prochaine génération de voitures Volvo établira une nouvelle norme en matière de performances dans les graphismes et les systèmes d’infodivertissement.

 

Ainsi, le système d’infodivertissement de la prochaine génération de voitures Volvo sera plus de deux fois plus rapide que son prédécesseur, tandis que la génération et le traitement des graphismes dans l’habitacle seront jusqu’à dix fois plus rapides.

 

«Lorsque vous apportez des graphismes interactifs haute résolution en temps réel dans la voiture, vous ouvrez la porte à une vaste éventail de nouvelles façons d’informer et de divertir le conducteur et les passagers à l’intérieur», a déclaré Heiko Wenczel, Director of Automotive and HMI d’Epic Games pour Unreal Engine. «Les équipes de conception et de développement de produits très talentueuses de Volvo Cars ont saisi cette occasion de faire quelque chose d’audacieux qui continuera à évoluer avec de nouvelles fonctionnalités passionnantes qui tirent parti des capacités d’Unreal Engine.» 

 

La première voiture à contenir des graphismes développés est le nouveau modèle phare entièrement électrique que Volvo Cars dévoilera dans le courant de l’année. Ce modèle est le premier d’une nouvelle génération de voitures tout électriques de Volvo, la marque ayant pour objectif de ne vendre que des voitures 100% électriques d’ici 2030.

 

À l’avenir, la société voit d’autres opportunités pour Unreal Engine de faire progresser d’autres domaines de la technologie au sein des nouvelles voitures Volvo, alors que les développeurs de Volvo Cars continuent d’explorer de nouvelles applications pour cette plate-forme et d’autres plates-formes technologiques pilotées par logiciel, en gardant toujours la sécurité à l’esprit.

 

Volvo Cars a pour ambition de développer la moitié des logiciels de ses voitures en interne d’ici le milieu de la décennie et recrute massivement dans le domaine du développement de logiciels. En rejoignant l’entreprise, les talents en codage ont de nombreuses opportunités de travailler sur de nouvelles applications et plates-formes embarquées aussi passionnantes que révolutionnaires.

 

Note pour les rédacteurs:

  • Snapdragon est une marque ou une marque déposée de Qualcomm Incorporated.

  • Snapdragon est un produit de Qualcomm Technologies, Inc. et/ou de ses filiales

Mots-clés :
Product News
Les descriptifs et les données reprises dans ce document de presse concernent la gamme de voitures internationale de Volvo Cars. Les équipements décrits sont susceptibles d'être en option. Les spécifications peuvent varier en fonction du pays et peuvent être modifiées sans préavis.
Contact
  • Simon Krappl
    Marketing & Communications Director | Switzerland
    Volvo Automobile (Schweiz) AG
    Téléphone mobile: +41 79 290 19 60