Pressmeddelanden

Volvo Cars ”ultimata körsimulator” använder den senaste speltekniken för att utveckla säkrare bilar

Volvo Cars ingenjörer kallar den för den ”ultimata körsimulatorn”, men det är inte bara en ursäkt för att de ska kunna skämma bort sin inre tonåring med specialinredd gaming-källare. Istället används det svenska företagets banbrytande mixed reality-simulator för att ta nya kliv inom säkerhet och autonom körteknik.

En setup med rörlig förarstol, ratt med haptisk feedback och ett virtual reality-headset med kristallklart ljud skulle göra vilken seriös gamer som helst avundsjuk, men Volvo Cars simulator tar detta koncept till nästa nivå och gör att det är svårt att skilja verkligheten från simulering. Vilket är precis det som är tanken.

Genom att använda toppmodern teknik från den ledande realtidsbaserade 3D-utvecklingsplattformen Unity och de finska experterna på virtual och mixed-reality, Varjo, involverar simulatorn körning av en riktig bil på riktiga vägar. Den kombinerar verklighetstrogen, högupplöst 3D-grafik, ett augmented reality-headset och en Teslasuit helkroppsdräkt som ger haptisk feedback från en virtuell värld, samtidigt som följer kroppsliga reaktioner.

Denna kombination av mjukvara och hårdvara gör att Volvo Cars ingenjörer kan simulera ett oändligt antal trafikscenarier på en verklig testbana när de använder en riktig bil, allt med total säkerhet. Ingenjörerna kan få viktiga insikter om hur människa och bil interagerar och använda sig av dem i utvecklingen av nya säkerhets-, förarassistans- och autonoma körfunktioner.

Testarna kan utsättas för virtuell aktiv säkerhet och förarassistansfunktioner, kommande gränssnitt för autonom körning, framtida bilmodeller och många andra scenarier. Simulatorn kan användas på testbanor eller i testlabbet, och varje scenario är helt anpassningsbart. Möjligheterna är bokstavligen oändliga.

Volvo Cars ”ultimata simulator” demonstrerades i går vid ett event som livestreamades från Volvos Open Innovation Arena och anordnades av ett team av företagets innovationsexperter. Du kan titta på eventet on demand HÄR.

Förra året blev Volvo Cars, tillsammans med Varjo, den första biltillverkaren som gjorde det möjligt att köra en riktig bil samtidigt som föraren bar ett mixed reality-headset. Nu har det samarbetet utvidgats till att även inkludera Unity och tillverkaren av helkroppsdräkter med haptisk återkoppling, Teslasuit. 

Enligt Casper Wickman, senior ledare för User Experience vid Volvos Open Innovation Arena och en av värdarna för det livestreamade eventet, gör detta det möjligt för Volvo Cars att studera autentiska mänskliga reaktioner i en säker miljö och till en bråkdel av vad det skulle kosta att utföra ett verkligt test. 

– Samarbetet med fantastiska företag som Varjo, Unity och Teslasuit har gjort att vi kan testa så många scenarier som både ser och känns helt verkliga utan att fysiskt behöva bygga något, säger Casper Wickman.
– Det gör att vi kan provköra verkliga bilar i trafikscenarier som ser ut att vara och känns verkliga, men som kan justeras med en knapptryckning.

När man utvecklar säkerhetssystem för bilar, som kollisionsundvikande teknik, är testning helt avgörande. Men att testa den typen av system under verkliga förhållanden kan vara farligt, tidskrävande och dyrt. Virtuella och mixed reality-simuleringar möjliggör emellertid helt säker testning i autentiska miljöer, utan att man behöver bygga några fysiska prototyper eller förbereda komplexa scenarier.

– Genom att använda oss av denna spjutspetsteknik utforskar och leder vi utvecklingen för att skapa säkra bilar i framtiden. Att få vara en del av det är fantastiskt, säger Casper Wickman.

Se livestream-inspelningen i sin helhet här och ladda ner videon där eventet sammanfattas här.

 

Teknik som demonstreras:

 

Varjo Mixed Reality Headset

Förra året blev Volvo Cars, tillsammans med Varjo, den första biltillverkaren som gjorde det möjligt att köra en riktig bil samtidigt som föraren bar ett mixed reality-headset. Varjo XR-1 Developer Edition headsetet använder sig av videokameror för att möjliggöra mixed reality och det ger mixed eller virtual reality med HD-upplösning. Med Varjo XR-1 headsetet kan objekten och miljöerna som skapas i Unity integreras sömlöst i den verkliga världen.

 

Teslasuit

Genom tillämpning av krafter, vibrationer eller rörelser gör den haptiska tekniken det möjligt att återskapa upplevelsen av beröring vid interaktionen med den virtuella världen. Genom att bära Teslasuits avancerade helkroppsdräkt med haptisk återkoppling kan Volvos simuleringstestare fysiskt känna små reproduktioner av de krafter som man skulle uppleva vid en kollision, men utan att testpersonen utsätts för verklig risk. Dräkten gör det även möjligt för Volvos ingenjörer att testa reaktionerna på detta genom att studera hur muskler, stressnivåer och pulsen påverkas under stress, och applicera dessa erfarenheter vid skapandet av nästa generations säkerhetssystem som syftar till att förhindra och mildra riskfyllda situationer.

 

Unity simuleringsmotorer

Simuleringsscenarierna som skapas med hjälp av den senaste 3D-realtidsmjukvaran från Unity, företaget som ligger bakom många av världens mest populära utvecklingsplattformar för videospelsutveckling. Med hjälp av Unity kan Volvos experter skapa virtuella miljöer och objekt som kan användas i simuleringar, eller placera en exakt 3D-modell av designen hos valfri Volvo-bil i vilken virtuell miljö som helst, och där bedöma designen i olika ljus, på olika platser och i olika vädertyper. 

 

 

Volvo Car Group 2019

Räkenskapsåret 2019 redovisade Volvo Car Group en rörelsevinst på 14,3 miljarder kr (14,2 miljarder kr 2018). Omsättningen under perioden uppgick till 274,1 miljarder kr (252,7 miljarder kr). För helåret 2019 ökade den globala försäljningen till den nya rekordnivån på 705 452 (642 253) bilar, en ökning med 9,8 procent jämfört med 2018. Resultaten understryker vilken omfattande förvandling som Volvo Cars ekonomi och verksamhet har genomgått de senaste åren och ger även företaget en bra position för nästa tillväxtfas.

 

Om Volvo Car Group

Volvo Cars grundades 1927. I dag är Volvo Cars ett av de mest välkända och ansedda bilmärkena i världen med en försäljning på 705 452 bilar i över 100 länder 2019. Volvo Cars ägs sedan 2010 av kinesiska Zhejiang Geely Holding.

 

Under 2019 hade Volvo Car Group i genomsnitt 41 500 heltidsanställda medarbetare. Volvo Cars huvudkontor och produktutvecklings-, marknadsförings- och administrationsavdelningar finns i huvudsak i Göteborg. Volvo Cars huvudkontor för APAC ligger i Shanghai. Företagets huvudsakliga bilfabriker finns i Göteborg, Gent (Belgien), South Carolina (USA) och Chengdu och Daqing (Kina), medan motorerna tillverkas i Skövde och Zhangjiakou (Kina) och karosskomponenter i Olofström.

 

I enlighet med företagets nya syfte strävar Volvo Cars efter att ge kunderna Rörelsefrihet på ett personligt, hållbart och säkert sätt. Detta syfte återspeglas i ett antal ambitioner för verksamheten: exempelvis har man som mål att hälften av företagets globala försäljning i mitten av detta årtionde ska komma från direkta konsumentrelationer. Volvo Cars har också ett åtagande att kontinuerligt minska sitt koldioxidavtryck, med målsättningen att vara ett klimatneutralt företag senast 2040.

 

 

Sökord:
Säkerhet VPS, Teknik, Autonom körning
Beskrivningar och fakta i detta pressmaterial avser Volvo Car Sverige AB:s nationella modellurval. Den utrustning som anges kan vara extrautrustning. Fordonsspecifikationerna kan skilja sig åt mellan olika länder och kan ändras utan föregående varning.
Mediakontakter